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 Chronologie et la vie à Poudlard

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Rose Weasley
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Date d'inscription : 02/06/2007


MessageSujet: Chronologie et la vie à Poudlard   Jeu 7 Mar - 5:24

    N'oubliez pas de mettre une chronologie à coté du titre de vos sujets, pour pas que ça soit la pagaille.

    Par exemple, comme nous sommes en 2022 :

    'Titre de votre sujet' [10/09/2022]

    •• La Rentrée

    Comme nous le savons tous, la rentrée à Poudlard s'effectue le 1er Septembre. Le Poudlard Express quitte le quai 9 3/4 de la Gare de King's Cross à 11h précises. L'arrivée se fait le soir, en gare de Pré-Au-Lard. Les Premières années sont amenées au château en barques, sur le Lac. Les autres élèves empruntent des calèches tirées par des Sombrals. Une fois que les élèves sont tous présents dans la Grande Salle, c'est l'heure d'un discours du directeur, et de la Répartition des Premières Années ainsi que la Chanson du Choixpeau Magique. Après le repas, les élèves sont accompagnés à leurs dortoirs respectifs par les Préfets et Préfets-en-Chef.
    Début novembre - premier match de Quidditch
    Deuxième semaine de décembre - Les directeurs de chaque maison prennent les noms des élèves qui souhaitent rester pour les vacances de Noël et le Bal de Noël.
    25 décembre : festin de Noël et Bal
    Peu après le 1er janvier : le Poudlard Express revient ; c'est le début du deuxième trimestre.
    De février à mars : les élèves de septième année étant majeurs au 1er septembre suivent des leçons de Transplanage s'ils le souhaitent. Ils passent leur examen à la mi-mars.
    Vacances de Pâques - les élèves rentrent chez eux ; les dates varient chaque année.
    Les examens se tiennent la première semaine de juin
    Les résultats sont publiés la deuxième semaine de juin
    Fête de fin d'année, le soir précédant le retour du Poudlard Express à Londres
    Le Poudlard Express retourne à Londres durant la troisième semaine de juin
    Tout le personnel et les étudiants quittent Poudlard durant l'été sauf le Gardien.

    •• Les Cours

    La liste pour les premières années:
    ★ Astronomie
    ★ Botanique
    ★ Défense contre les forces du Mal
    ★ Histoire de la magie
    ★ Métamorphose
    ★ Potions
    ★ Sortilèges
    ★ Vol sur balais {Uniquement en première année}

    La Liste des Options {A partir de la deuxième année}:
    ★ Arithmancie
    ★ Divination
    ★ Étude des Moldus
    ★ Étude des runes
    ★ Soins aux créatures magiques



    •• Le Quidditch

    Une équipe de Quidditch se compose de 7 joueurs ; 3 poursuiveurs, 2 batteurs, un gardien et un attrapeur. Les trois poursuiveurs se passent le souafle pour infiltrer le camp adverse et marquer des buts. Les deux batteurs lancent des cognards à l'équipe adverse pour la déstabiliser. L'attrapeur, lui, cherche pendant ce temps le Vif D'or. Le premier attrapeur qui s'empare du Vif d'Or fait remporter 150 points à son équipe et le jeu s'arrête.

    « Les règles suivantes ont étés établies par le Département des jeux et sports magiques lors de sa fondation, en 1750.

    1. Aucune Restriction n’est imposée à l’attitude que peut atteindre un joueur durant un match ; en revanche, il est interdit de dépasser les limites du terrain. Si l’un des joueurs franchit les limites, son équipe doit aussitôt donner le souafle au camp adverse.
    2. Le Capitaine d’une équipe peut demander un « temps mort » en s’adressant à l’arbitre. C’est le seul moment où les joueurs ont le droit de mettre pied à terre.
    3. L’arbitre peut imposer des penalties à l’encontre de l’une des équipes. Le Poursuiveur qui tire le penalty devra voler depuis le cercle central vers la surface de but. Tous les joueurs adverses doivent se tenir à l’écart pendant le tir du penalty, sauf le Gardien.
    4. Le Souafle peut être arraché des mains du joueur adverse mais on ne peut en aucun cas saisir un joueur par quelconque partie du corps que ce soit.
    5. En cas de blessure, il n’y aura pas de remplaçant. Le Match continuera sans le joueur blessé.
    6. Il est permis de détenir une baguette sur le terrain à condition qu’elle ne serve pas contre un joueur de l’équipe adverse, sur son balai, sur l’arbitre, contre l’une des balles ou contre un spectateur.
    7. Un match de Quidditch prend fin lorsque le Vif d’Or a été attrapé, ou par consentement mutuel des capitaines des deux équipes. »

    •• Déroulement du Jeu en RPG

    A chaque action souhaitée, chaque membre de l'équipe (sauf l'attrapeur) devra tirer le Dé.
    Quand le match est à bout de souffle, les attrapeurs pourront lancer les dés, le premier qui réussit gagne.
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